Les quêtes sont une mécanique de jeu dans laquelle les joueurs complètent des objectifs afin de gagner des récompenses telles que des objets, de la monnaie ou des badges. Les quêtes offrent aux joueurs de nouveaux objectifs et incitations, ce qui peut les motiver à jouer plus longtemps et plus souvent, augmentant ainsi leur engagement. Elles peuvent également réduire l'ennui et fournir un sentiment de progression et d'accomplissement qui conduit à une meilleure rétention.
Structure des quêtes
Structurellement, les quêtes se composent de trois composants :
- Objectif : L'objectif est une tâche que le joueur doit accomplir pour gagner la récompense. Collecter des objets, tuer des monstres et se rendre à des points d'intérêt sur une carte sont quelques exemples courants d'objectifs de quête. Les quêtes peuvent consister en un seul objectif ou plusieurs.
- Quantité : La quantité est un modificateur sur l'objectif : collecter 100 pommes, tuer 5 monstres, visiter 10 maisons de joueurs. La quantité est un moyen de modifier la difficulté d'une quête, des quantités plus importantes nécessitant plus d'efforts de la part des joueurs pour accomplir l'objectif.
- Récompense : La récompense est l'incitation pour les joueurs à compléter la quête. Les récompenses courantes sont des points d'expérience (XP), des monnaies comme des pièces d'or, des consommables comme des potions de santé, et d'autres objets de valeur. En général, plus la quête est difficile, plus les récompenses sont précieuses, de sorte que les joueurs estiment que l'effort pour compléter la quête en vaut la peine.
La structure d'une quête peut varier d'une seule tâche à plusieurs tâches, que le joueur doit toutes compléter pour gagner la récompense. Elles peuvent également débloquer des quêtes supplémentaires à l'achèvement, appelées chaînes de quêtes.
Il existe deux types courants de quêtes :
Succès : Également connus sous le nom de badges sur Roblox, ce sont des quêtes à tâche unique qui nécessitent souvent un temps et un effort significatifs pour être complétées. Gagner un succès particulièrement difficile est une source de fierté, et les badges permettent aux joueurs de montrer leurs réalisations aux autres. Les succès peuvent également agir comme un indicateur de progression des joueurs, représentant des jalons qu'ils ont atteints tout au long de leur parcours. Pour apprendre à mettre en œuvre des succès dans votre jeu, consultez Badges.

Badge de succès dans Jailbreak Quêtes quotidiennes : Également connues sous le nom de quêtes quotidiennes, ce sont des tâches courtes avec des récompenses modestes qui sont disponibles et doivent être complétées dans les 24 heures. Certains systèmes de quêtes quotidiennes fournissent les mêmes quêtes chaque jour, tandis que d'autres font tourner les quêtes pour offrir aux joueurs de nouveaux objectifs afin d'éviter la répétition. Les quêtes quotidiennes ont des objectifs simples avec de faibles exigences de complétion pour encourager les joueurs à compléter les quêtes en une seule session de jeu.

Quêtes quotidiennes dans World // Zero
Pour ces quêtes faciles, de petites récompenses sont appropriées, en raison du rythme auquel elles sont complétées. Étant donné qu'elles sont disponibles quotidiennement, les quêtes quotidiennes peuvent fournir une source fiable de monnaie douce et inciter les joueurs à se connecter chaque jour.
Cas d'utilisation
Bien qu'elles utilisent des mécaniques similaires pour assigner des tâches et récompenser les joueurs, les quêtes, succès et quêtes quotidiennes jouent des rôles complémentaires dans un jeu. Elles :
- Fournissent des objectifs
- Mettent en avant des fonctionnalités
- Enseignent à travers des tutoriels
- Ajoutent de la variété aux sessions
- Créent un flux de ressources
- Augmentent l'engagement
- Facilitent la progression
- Encouragent de nouvelles façons de jouer
- Livrent une narration

Fournir des objectifs
Une façon de garder les joueurs engagés est de leur fournir un mélange d'objectifs à court, moyen et long terme qui leur permettent de ressentir des progrès fréquents et de leur donner quelque chose vers quoi aspirer.
Objectifs à court terme peuvent être complétés en une seule session de jeu et fournissent de petits moments fréquents d'accomplissement. Étant donné que les joueurs doivent les compléter dans une seule journée, les quêtes quotidiennes devraient exclusivement consister en des objectifs à court terme.
Objectifs à moyen terme nécessitent des jours à des semaines de jeu pour être complétés. La plupart des quêtes, en particulier celles avec plusieurs objectifs, se situent quelque part entre les objectifs à court et moyen terme.
Objectifs à long terme prennent des mois de jeu pour être complétés. De nombreux succès représentent des objectifs à long terme car ils nécessitent un temps, un effort ou une compétence significatifs pour être obtenus.
Mettre en avant des fonctionnalités
En créant des quêtes qui nécessitent que les joueurs explorent différentes zones ou accomplissent certaines tâches, vous pouvez attirer l'attention sur l'ensemble des fonctionnalités et du contenu du jeu. Cela peut être particulièrement utile pour les jeux avec de grands mondes ou des systèmes complexes, car les joueurs pourraient ne pas réaliser tout ce que le jeu a à offrir.
Dans cet exemple de Squishmallows, l'un des nombreux emplacements du jeu, le camping, est mis en avant. Cette quête pourrait être la première fois qu'un joueur apprend qu'il y a un camping dans le monde, et la récompense l'incite à explorer la carte pour le trouver.

Enseigner à travers des tutoriels
Les quêtes peuvent également enseigner aux joueurs comment utiliser ces fonctionnalités en agissant comme des tutoriels. Les tutoriels basés sur des quêtes ont un certain nombre d'avantages :
- Les quêtes favorisent l'apprentissage actif, où les joueurs apprennent en jouant, pas seulement en lisant. L'apprentissage actif entraîne une meilleure rétention des instructions, donc les joueurs sont plus susceptibles de se souvenir de ce qu'ils doivent faire lorsqu'ils sont seuls.
- Les tâches complexes peuvent être décomposées en étapes simples et discrètes, chacune étant un objectif de quête.
- Chaque fonctionnalité peut avoir son propre tutoriel de quête ou de chaîne de quêtes, permettant aux tutoriels d'être étalés dans le temps.
- Les quêtes suivent la progression des joueurs à travers le tutoriel, ce qui fournit des données analytiques précieuses sur les difficultés que les joueurs pourraient rencontrer.
- Les joueurs se sentent bien d'apprendre à jouer, car ils en sont récompensés.

Ajouter de la variété aux sessions
Plus un joueur joue à un jeu, plus il se familiarise avec ses systèmes et son contenu. Lorsque les joueurs sont incités à essayer de nouvelles choses, ils sont moins susceptibles de tomber dans des routines de jeu qui deviennent ennuyeuses avec le temps. Les quêtes peuvent ajouter de la variété à la session d'un joueur en les encourageant à s'engager avec du contenu ou des systèmes qu'ils n'auraient peut-être pas autrement, ou à revisiter ceux avec lesquels ils ne se sont pas récemment engagés. Cela peut être particulièrement utile pour les jeux avec un gameplay répétitif, ou ceux qui ont des mises à jour moins fréquentes, mais tout jeu peut bénéficier de garder ses joueurs engagés et de s'assurer que toutes ses zones restent actives.

Créer un flux de ressources
Un flux de ressources est une source qui fournit de petites quantités de ressources virtuelles comme des monnaies, des XP ou des ingrédients de fabrication qui s'accumulent au fil du temps, permettant aux joueurs de planifier leurs sessions de jeu et leurs dépenses de ressources autour d'eux.
Gagner même de petites quantités régulièrement encourage les joueurs à dépenser car ils savent qu'il y a toujours plus à trouver. Lorsque les sources sont rares ou nécessitent trop d'efforts, cela peut décourager la participation à l'économie globale et conduire à des impressions négatives sur l'équité de la conception du jeu.
L'économie d'un jeu est liée à sa boucle principale. Lorsque un joueur s'engage avec les mécaniques de base du jeu, il gagne et dépense naturellement des ressources. Les joueurs qui n'ont pas de ressources à dépenser ne peuvent pas faire les achats qui permettent ou améliorent leur activité dans le reste du jeu, comme des outils et des capacités améliorés. Faciliter l'investissement dans l'économie d'un jeu et une interaction saine avec la boucle principale peut également conduire à une meilleure rétention.
Pour ces raisons, il peut être bénéfique de fournir des ressources aux joueurs au fil du temps, et un moyen de le faire est à travers les récompenses de quête. Les quêtes quotidiennes sont un excellent mécanisme de livraison pour les monnaies car les récompenses sont fiables, petites et suffisamment précieuses pour encourager les joueurs à revenir chaque jour.

Augmenter l'engagement
Le contenu à durée limitée est tout type de contenu consommable ou collectible comme des quêtes, des animaux de compagnie ou des voitures qui ne sont disponibles pour les joueurs que temporairement. Si les joueurs ne gagnent pas ou ne complètent pas le contenu avant que le temps ne soit écoulé, ils pourraient ne jamais avoir une autre opportunité. Pour cette raison, le contenu à durée limitée stimule l'engagement alors que les joueurs augmentent leurs efforts dans une course contre la montre.

Parce qu'il est si efficace pour stimuler l'engagement des joueurs et la monétisation, le contenu à durée limitée est un élément essentiel des opérations en direct d'un jeu (LiveOps). Comme d'autres formes de contenu à durée limitée, les quêtes qui ne sont disponibles que pour une courte période créent un sentiment d'urgence et d'excitation, encourageant les joueurs à se connecter régulièrement tout au long de la durée de l'événement afin de gagner les récompenses à durée limitée. Ces quêtes temporaires sont courantes lors d'événements saisonniers, tels que Halloween ou les célébrations d'anniversaire.
Pour en savoir plus sur les opérations en direct et le maintien et la mise à jour d'un jeu en direct, consultez Les essentiels des LiveOps.
Faciliter la progression
Un système de progression peut aider les joueurs à les atteindre en favorisant l'engagement avec la boucle principale du jeu. À mesure que les joueurs s'engagent avec les systèmes de base du jeu, ils progressent à travers la boucle et avancent dans leurs propres objectifs.
Les quêtes peuvent agir comme un système de progression en fournissant un moyen structuré d'avancer à travers le contenu du jeu. À chaque quête complétée, les joueurs gagnent des récompenses comme des armes ou des points de compétence qui les aident à se préparer pour le prochain défi.
Les passes de saison sont des systèmes de progression qui intègrent des quêtes. Dans Dragon Adventures, les joueurs complètent des quêtes appelées "missions" pour gagner des points vers des niveaux de récompense. Les quêtes sont toutes des activités liées aux mécaniques de boucle principale d'éclosion et d'élevage de dragons. À mesure que les joueurs progressent à travers les niveaux, ils débloquent plus de récompenses, culminant avec le déblocage d'un dragon exclusif comme récompense finale de la saison. À travers cette interface utilisateur, les joueurs peuvent suivre leur progression à travers les niveaux à mesure que la date limite de fin de saison approche.

Encourager de nouvelles façons de jouer
Les quêtes peuvent encourager les joueurs à jouer de manière plus intéressante et plus difficile qu'ils ne l'auraient peut-être essayé auparavant. Dans cet exemple de Jailbreak, les joueurs doivent non seulement abattre un hélicoptère ennemi, mais le faire tout en conduisant un véhicule – un défi qu'ils n'essaieraient peut-être jamais autrement. Comme en témoigne la note "impossible", obtenir ce badge nécessite probablement de nombreuses tentatives, pendant lesquelles le joueur est fortement engagé.

Ces objectifs de gameplay alternatifs peuvent être particulièrement engageants pour les joueurs expérimentés qui ont peut-être tout essayé ce que le jeu a à offrir. Sans nouveaux défis, même les joueurs les plus dévoués finissent par s'ennuyer et passer à d'autres jeux. Les succès sont un moyen de les garder engagés entre les mises à jour de contenu.
Livrer une narration
En plus de leurs objectifs, quantités et récompenses, les quêtes peuvent inclure en option un texte d'ambiance qui fournit des éléments de narration et d'histoire sur le monde du jeu. Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire, surtout dans les jeux sans éléments narratifs, les quêtes basées sur l'histoire peuvent enrichir l'expérience du joueur et les faire sentir plus immergés dans le monde 3D.
Dans Spellbound, le joueur accepte une quête d'un PNJ nommé Moritor, qui a besoin d'aide pour récupérer une potion pour guérir sa calvitie. Le texte indique au joueur non seulement ce qu'il doit faire, mais pourquoi, et le fait d'une manière qui contribue au ton humoristique et à l'expérience du jeu. Même la récompense de la quête, un chapeau, est thématiquement liée à l'histoire.

Ressources
Pour un aperçu plus approfondi des quêtes, regardez ces vidéos d'atelier. Elles incluent des conseils pour concevoir, rédiger et produire des quêtes, ainsi que pour développer une feuille de calcul afin de rendre le développement de quêtes plus efficace.