Roblox biedt zowel korte als lange tutorials om je te helpen verschillende creatieprocessen en technieken voor het platform te leren. Er zijn drie veelvoorkomende gebieden van creatie:
- Spellen - 3D-werelden die je kunt maken en publiceren met Roblox Studio.
- Avatars - Karaktermodellen met veel gespecialiseerde functies die spelers in staat stellen om met spellen te interageren en zichzelf uit te drukken.
- Avataritems - Kleding en accessoires die spelers kunnen gebruiken om hun avatars aan te passen.
Hoewel veel makers zich op een enkel gebied richten, begeleiden de volgende tutorials je door de basisprincipes van elk proces.
Gebruiksscenario-tutorials
Gebruiksscenario-tutorials richten zich op een specifieke taak die je kunt voltooien om meer te leren over verschillende aspecten van ontwikkeling in Studio. Naast het leren hoe je verzamelingen van gerelateerde functies kunt gebruiken om veelvoorkomende componenten voor spellen te recreëren, benadrukt dit type gestructureerd leren technieken die je kunt gebruiken om effecten te bereiken voor verschillende ontwerpeisen.

- Leer hoe je positionele en niet-positionele audio kunt afspelen voor spelersonderdompeling
- Leer hoe je audio uit tekst kunt genereren met een kunstmatige stem
- Leer hoe je verschillende stemchat configuraties in je gameplay kunt integreren
- Leer hoe je modulaire assets kunt assembleren die in tal van configuraties in elkaar klikken

- Leer hoe je stralen kunt gebruiken voor spelersgevaar
- Leer hoe je deeltjesemitter kunt aanpassen voor explosies
- Leer hoe je VFX-objecten kunt combineren om het gedrag van de echte wereld na te bootsen

- Leer hoe je UI-objecten kunt combineren met scripts om een aangepaste gezondheidsmeter te maken
- Leer hoe je interactieve UI-objecten kunt maken die zijn gekoppeld aan in-game gedrag en statusovergangen
- Leer hoe je interactieve prompts kunt maken die alleen verschijnen als spelers 3D-objecten benaderen

- Leer hoe je objecten kunt verplaatsen en draaien op een manier die het gedrag van de echte wereld nabootst
- Leer hoe je objecten kunt verplaatsen om spelers lineair van punt A naar B te transporteren
- Leer hoe je beperkingen kunt gebruiken voor mechanische verbindingen, zoals deurhengsels, touwen en lassen

- Leer de basis van animaties maken met de ingebouwde Animatie-editor
- Leer hoe je standaard avataranimaties kunt vervangen door je eigen creaties
- Leer hoe je avataranimaties kunt activeren vanuit gameplay-interacties

- Leer hoe je de gameplay-logica voor spelersgevaar kunt scriptie, zoals dodelijke lava en vervagende vallen
- Leer hoe je de gameplay-logica voor spelersinformatie kunt scriptie, zoals hun score, gezondheid, en gegevens die tussen sessies moeten blijven bestaan

- Leer hoe je een first-person camera, side-scrolling camera, of isometrische camera kunt maken die past bij je specifieke gameplay
- Leer hoe je gebruikersinvoer kunt detecteren om unieke acties in je spellen te activeren
Curriculumroutes
Curriculumroutes bieden een uitgebreid overzicht van de verschillende vaardigheden die je nodig hebt voor verschillende ontwikkelingsgebieden nadat je vertrouwd bent geraakt met de kernfunctionaliteit van Studio. Naast het demonstreren hoe je Studio-functies voor elke creatieve discipline kunt gebruiken, laat dit type gestructureerd leren je zien hoe je veelvoorkomende ontwerpproblemen binnen je eigen spellen kunt onderzoeken en oplossen.



