Omgevingskunst is de discipline van het creëren en configureren van 3D-omgevingen die gameplayvereisten belichamen en faciliteren, gebruikers onderdompelen in je spel, en contextuele informatie over de wereld zelf bieden.
Je leert hoe je een hoogwaardige omgeving voor een first-person shooter laser tag spel kunt recreëren door stap-voor-stap processen en beste praktijken voor levelontwerp, het ontwikkelen van assets, en optimalisatie-inspanningen voor geheugen en prestaties te volgen die je vervolgens in je eigen spellen kunt implementeren.
Deze cursus is bedoeld voor lezers die bekend zijn met algemene bouwconcepten en tools in Roblox Studio. Als je hulp nodig hebt bij het leren hoe je een omgeving bouwt, probeer dan de kerncurriculum.
Cursusinhoud
Leer hoe je eenvoudige vormen aan de 3D-ruimte kunt toevoegen om te begrijpen hoe gebruikers de gameplay zullen ervaren voordat je tijd investeert in het verfijnen van assets.
Leer over de concepten achter het ontwerpen van hoogwaardige assets in externe modelleringstools die de greybox-omgeving vervangen.
Leer hoe je je assets kunt importeren en configureren op een centrale locatie binnen je spel voor gemakkelijke toegang en hergebruik.
Leer hoe je je assetbibliotheek kunt gebruiken, evenals hoe je extra elementen van de 3D-ruimte kunt toevoegen en configureren om je wereld tot leven te brengen.
Leer verschillende strategieën om je framerate en prestatieniveaus hoog te houden op verschillende apparaten, vooral die met geheugenbeperkingen.