Edytor terenu, dostępny z zakładki Home w Studio lub menu Window ⟩ 3D, pozwala na generowanie i manipulowanie terenem środowiskowym za pomocą zestawów narzędzi Create i Edit.

Zakładka Create
Zakładka Create zawiera narzędzia Import, Generate i Clear.
Import
Narzędzie Import importuje mapę wysokości oraz opcjonalną mapę kolorów i stosuje je do wybranego obszaru.




| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Opcje rozmiaru, pozycji i przyciągania, jak opisano dla narzędzia Select. | |
| Ustawienia mapy wysokości | |
| Mapa wysokości | Importuje mapę wysokości z lokalnego pliku graficznego. |
| Mapa kolorów | Importuje mapę kolorów z lokalnego pliku graficznego do użycia wraz z mapą wysokości. |
| Domyślny materiał | Określa jeden spójny materiał do zastosowania na całym wygenerowanym terenie. Jest to nadpisywane przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli została zaimportowana. |
Generate
Narzędzie Generate proceduralnie generuje teren w wybranym obszarze. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę, a następnie dopracować szczegóły terenu za pomocą narzędzi zakładki Edit.

| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Opcje rozmiaru, pozycji i przyciągania, jak opisano dla narzędzia Select. | |
| Ustawienia biomów | |
| Biomy | Uwzględnia wybrane biomy w wygenerowanym terenie. |
| Mieszanie | Dostosowuje, jak biomy mieszają się ze sobą, przy wyższych wartościach jest nieco gładsze. |
| Jaskinie | Uwzględnia jaskinie w wygenerowanym terenie. |
| Rozmiar biomu | Ustala rozmiar biomów w obrębie całkowitego rozmiaru terenu. |
| Ziarno | Liczba, którą Studio generuje, aby określić kształt terenu. Gdy zmienisz tę liczbę, Studio generuje nowy teren z tymi samymi ustawieniami. |
Clear
Narzędzie Clear ujawnia przycisk, który usuwa cały teren w całym miejscu.

Zakładka Edit
Zakładka Edit zawiera narzędzia Select, Transform, Fill, Sea Level, Draw, Sculpt, Smooth, Paint i Flatten.
Select
Narzędzie Select jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych obszarów terenu. Po włączeniu narzędzia wybierz obszar, klikając i przeciągając w widoku 3D, przesuń go za pomocą uchwytów move i edytuj jego rozmiar za pomocą uchwytów scale. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję i rozmiar.

| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Rozmiar | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru, w studach. |
| Pozycja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru. |
| Przyciąganie do wokseli | Przyciąga granice wyboru do najbliższego wokselu. |

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Select jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.
| Windows | Mac | Akcja |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Kopiuje teren w wybranym obszarze do schowka. |
| CtrlV | ⌘V | Wkleja teren, który został skopiowany do schowka i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł być przekształcony. |
| CtrlX | ⌘X | Wycinanie terenu w wybranym obszarze do schowka. |
| CtrlD | ⌘D | Duplikuje teren w wybranym obszarze i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł być przekształcony. |
| Delete | Delete | Usuwa teren w wybranym obszarze. |
| Shift | Shift | Trzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje obszar proporcjonalnie we wszystkich innych osiach. |
| Ctrl | ⌘ | Trzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje obszar równo w obu kierunkach dodatnich i ujemnych wzdłuż tej osi. |
Transform
Narzędzie Transform manipuluje całymi wybranymi obszarami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji. Po włączeniu narzędzia przekształć wybrany obszar za pomocą uchwytów move, pierścieni rotate i uchwytów scale. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i rotację.

| Ustawienia transformacji | |
|---|---|
| Rozmiar | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach. |
| Pozycja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru. |
| Rotacja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rotacji wyboru w stopniach. |
| Scalaj puste | Po włączeniu, powietrzne woksele w wyborze nadpiszą istniejące woksele w miejscu docelowym. |
| Edycja na żywo | Po włączeniu, teren jest stale aktualizowany podczas przekształcania. Aby zobaczyć tylko podgląd siatki transformacji, wyłącz tryb edycji na żywo, a następnie, podczas przekształcania, naciśnij Enter/Return lub kliknij przycisk Zastosuj, aby zastosować zmiany. |
| Przyciąganie do wokseli | Przyciąga granice wyboru do najbliższego wokselu. |

Fill
Narzędzie Fill wypełnia cały wybrany obszar konkretnym materiałem lub zastępuje cały materiał w obrębie obszaru innym materiałem.

| Ustawienia wyboru | |
|---|---|
| Opcje rozmiaru, pozycji i przyciągania, jak opisano dla narzędzia Select. | |
| Ustawienia materiału | |
| Tryb wypełnienia | Przełącza narzędzie między trybem Fill a Replace. |
| Materiał źródłowy | W trybie Fill, pożądany materiał wypełnienia. W trybie Replace, materiał do zastąpienia. |
| Materiał docelowy | W trybie Replace, materiał, którym zastępuje materiał źródłowy. |

Sea Level
Narzędzie Sea Level pozwala na stworzenie stałego poziomu wody lub usunięcie całej wody w obrębie obszaru.

| Ustawienia poziomu wody | |
|---|---|
| Rozmiar | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach. |
| Pozycja | Ustala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru. |
| Przyciąganie do wokseli | Przyciąga granice wyboru do najbliższego wokselu. |
Draw
Narzędzie Draw dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

| Ustawienia pędzla | |
|---|---|
| Tryb pędzla | Przełącza narzędzie między trybem Add a Subtract. Również przełączane przez trzymanie Ctrl lub ⌘. |
| Kształt pędzla | Ustala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
| Pozycja pivotu | Ustala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Przyciąganie | Czy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu. |
| Zablokowanie płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z. |
| Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu. |
| Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
| Ustawienia materiału | |
| Materiał automatyczny | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu. |
| Materiał źródłowy | Ustala materiał dla trybu Add. |
Sculpt
Narzędzie Sculpt dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Draw, to narzędzie zawiera suwak/wejście siła, aby umożliwić łagodniejsze manipulowanie terenem. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania", a trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Tryb pędzla | Przełącza narzędzie między trybem Add a Subtract. Również przełączane przez trzymanie Ctrl lub ⌘. |
| Kształt pędzla | Ustala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
| Siła | Ustala siłę pędzla od 0.1 do 1. |
| Zablokowanie płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z. |
| Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu. |
| Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
| Materiał automatyczny | Używa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu. |
| Materiał źródłowy | Ustala materiał dla trybu Add. |
Smooth
Narzędzie Smooth wygładza nagłe krawędzie w terenie za pomocą pędzla. To narzędzie może być używane w trybie samodzielnym lub można je włączyć, trzymając Shift podczas korzystania z narzędzi Draw lub Sculpt.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Kształt pędzla | Ustala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
| Siła | Ustala siłę pędzla od 0.1 do 1. |
| Pozycja pivotu | Ustala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Przyciąganie | Czy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu. |
| Zablokowanie płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z. |
| Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas wygładzania terenu. |
| Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
Paint
Narzędzie Paint, używając pędzla, maluje materiał terenu materiał na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Kształt pędzla | Ustala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder. |
| Rozmiar pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
| Pozycja pivotu | Ustala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Przyciąganie | Czy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu. |
| Zablokowanie płaszczyzny | Przełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z. |
| Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas spłaszczania terenu. |
| Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
| Tryb materiału | Przełącza narzędzie między trybem Paint a Replace. W trybie Paint wybierz pożądany materiał malarski z kafelków narzędzia. W trybie Replace wybierz zarówno materiał źródłowy, który ma być zastąpiony, jak i materiał docelowy, którym ma być zastąpiony. |
Flatten
Narzędzie Flatten spłaszcza teren do stałego poziomu wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz wybrać selektywne obniżenie lub podniesienie za pomocą opcji Flatten Mode narzędzia.

| Opcja | Opis |
|---|---|
| Kształt pędzla | Ustala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder. |
| Tryb spłaszczania | Erode to Flat¹ spłaszcza teren powyżej płaszczyzny. Grow to Flat² wypełnia teren poniżej płaszczyzny. Flatten All³ usuwa teren powyżej płaszczyzny i wypełnia teren poniżej płaszczyzny. |
| Rozmiar pędzla | Ustala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy. |
| Siła | Ustala siłę pędzla od 0.1 do 1. |
| Pozycja pivotu | Ustala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem. |
| Przyciąganie | Czy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu. |
| Płaszczyzna spłaszczania | Jeśli ustawione na Fixed, spłaszcza teren do stałej wizualnej płaszczyzny w przestrzeni świata Y. |
| Ignoruj wodę | Ignoruje wodę podczas spłaszczania terenu. |
| Ignoruj części | Ignoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części. |
Skróty Studio
Dla narzędzi, które używają pędzla (Draw, Sculpt, Smooth, Flatten, Paint), Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.
| Windows | Mac | Akcja |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Trzymane podczas korzystania z narzędzi Draw i Sculpt, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". |
| Shift | Shift | Trzymane podczas korzystania z narzędzi Draw i Sculpt, tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth. |
| B | B | Trzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje rozmiar podstawy pędzla. |
| CtrlB | ⌘B | Trzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Stosuje się tylko, jeśli kształt pędzla jest ustawiony na sześcian lub cylinder. |
| ShiftB | ShiftB | Trzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Stosuje się tylko podczas korzystania z narzędzi Sculpt, Smooth lub Flatten. |
| Alt | ⌥ | Trzymane podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału. |

