Edytor terenu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Edytor terenu, dostępny z zakładki Home w Studio lub menu Window ⟩ 3D, pozwala na generowanie i manipulowanie terenem środowiskowym za pomocą zestawów narzędzi Create i Edit.

Edytor terenu wskazany w pasku narzędzi Studio

Zakładka Create

Zakładka Create zawiera narzędzia Import, Generate i Clear.

Import

Narzędzie Import importuje mapę wysokości oraz opcjonalną mapę kolorów i stosuje je do wybranego obszaru.

Narzędzie Import wskazane w zakładce Create Edytora terenu
Przykładowy obraz mapy wysokości
Mapa wysokości
Przykładowy obraz mapy kolorów
Mapa kolorów
Teren wygenerowany z przykładowej mapy wysokości i mapy kolorów
Wygenerowany teren
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i przyciągania, jak opisano dla narzędzia Select.
Ustawienia mapy wysokości
Mapa wysokościImportuje mapę wysokości z lokalnego pliku graficznego.
Mapa kolorówImportuje mapę kolorów z lokalnego pliku graficznego do użycia wraz z mapą wysokości.
Domyślny materiałOkreśla jeden spójny materiał do zastosowania na całym wygenerowanym terenie. Jest to nadpisywane przez materiały oparte na mapie kolorów, jeśli została zaimportowana.

Generate

Narzędzie Generate proceduralnie generuje teren w wybranym obszarze. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę, a następnie dopracować szczegóły terenu za pomocą narzędzi zakładki Edit.

Narzędzie Generate wskazane w zakładce Create Edytora terenu
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i przyciągania, jak opisano dla narzędzia Select.
Ustawienia biomów
BiomyUwzględnia wybrane biomy w wygenerowanym terenie.
MieszanieDostosowuje, jak biomy mieszają się ze sobą, przy wyższych wartościach jest nieco gładsze.
JaskinieUwzględnia jaskinie w wygenerowanym terenie.
Rozmiar biomuUstala rozmiar biomów w obrębie całkowitego rozmiaru terenu.
ZiarnoLiczba, którą Studio generuje, aby określić kształt terenu. Gdy zmienisz tę liczbę, Studio generuje nowy teren z tymi samymi ustawieniami.

Clear

Narzędzie Clear ujawnia przycisk, który usuwa cały teren w całym miejscu.

Narzędzie Clear wskazane w zakładce Create Edytora terenu

Zakładka Edit

Zakładka Edit zawiera narzędzia Select, Transform, Fill, Sea Level, Draw, Sculpt, Smooth, Paint i Flatten.

Select

Narzędzie Select jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych obszarów terenu. Po włączeniu narzędzia wybierz obszar, klikając i przeciągając w widoku 3D, przesuń go za pomocą uchwytów move i edytuj jego rozmiar za pomocą uchwytów scale. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję i rozmiar.

Narzędzie Select wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
Ustawienia wyboru
RozmiarUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru, w studach.
PozycjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru.
Przyciąganie do wokseliPrzyciąga granice wyboru do najbliższego wokselu.
Uchwyty przesuwania i uchwyty skalowania na wybranym obszarze
Uchwyty przesuwania i uchwyty skalowania na wybranym obszarze

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Select jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.

WindowsMacAkcja
CtrlC⌘CKopiuje teren w wybranym obszarze do schowka.
CtrlV⌘VWkleja teren, który został skopiowany do schowka i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł być przekształcony.
CtrlX⌘XWycinanie terenu w wybranym obszarze do schowka.
CtrlD⌘DDuplikuje teren w wybranym obszarze i przełącza na narzędzie Transform, aby nowy teren mógł być przekształcony.
DeleteDeleteUsuwa teren w wybranym obszarze.
ShiftShiftTrzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje obszar proporcjonalnie we wszystkich innych osiach.
Ctrl⌘Trzymane podczas przeciągania dowolnego uchwytu scale, skaluje obszar równo w obu kierunkach dodatnich i ujemnych wzdłuż tej osi.

Transform

Narzędzie Transform manipuluje całymi wybranymi obszarami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji. Po włączeniu narzędzia przekształć wybrany obszar za pomocą uchwytów move, pierścieni rotate i uchwytów scale. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i rotację.

Narzędzie Transform wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
Ustawienia transformacji
RozmiarUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach.
PozycjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru.
RotacjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rotacji wyboru w stopniach.
Scalaj pustePo włączeniu, powietrzne woksele w wyborze nadpiszą istniejące woksele w miejscu docelowym.
Edycja na żywoPo włączeniu, teren jest stale aktualizowany podczas przekształcania. Aby zobaczyć tylko podgląd siatki transformacji, wyłącz tryb edycji na żywo, a następnie, podczas przekształcania, naciśnij Enter/Return lub kliknij przycisk Zastosuj, aby zastosować zmiany.
Przyciąganie do wokseliPrzyciąga granice wyboru do najbliższego wokselu.
Uchwyty przesuwania, pierścienie rotacji i uchwyty skalowania na wybranym obszarze
Uchwyty przesuwania, pierścienie rotacji i uchwyty skalowania na wybranym obszarze

Fill

Narzędzie Fill wypełnia cały wybrany obszar konkretnym materiałem lub zastępuje cały materiał w obrębie obszaru innym materiałem.

Narzędzie Fill wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
Ustawienia wyboru
Opcje rozmiaru, pozycji i przyciągania, jak opisano dla narzędzia Select.
Ustawienia materiału
Tryb wypełnieniaPrzełącza narzędzie między trybem Fill a Replace.
Materiał źródłowyW trybie Fill, pożądany materiał wypełnienia. W trybie Replace, materiał do zastąpienia.
Materiał docelowyW trybie Replace, materiał, którym zastępuje materiał źródłowy.
Obszar wypełniony materiałem Soli
Wybrany obszar wypełniony materiałem Soli

Sea Level

Narzędzie Sea Level pozwala na stworzenie stałego poziomu wody lub usunięcie całej wody w obrębie obszaru.

Narzędzie Sea Level wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
Ustawienia poziomu wody
RozmiarUstala konkretne wartości X/Y/Z dla rozmiaru wyboru w studach.
PozycjaUstala konkretne wartości X/Y/Z dla pozycji wyboru.
Przyciąganie do wokseliPrzyciąga granice wyboru do najbliższego wokselu.

Draw

Narzędzie Draw dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

Narzędzie Draw wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
Ustawienia pędzla
Tryb pędzlaPrzełącza narzędzie między trybem Add a Subtract. Również przełączane przez trzymanie Ctrl lub ⌘.
Kształt pędzlaUstala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze terenu
Rozmiar pędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Pozycja pivotuUstala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
PrzyciąganieCzy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu.
Zablokowanie płaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z.
Ignoruj wodęIgnoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu.
Ignoruj częściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.
Ustawienia materiału
Materiał automatycznyUżywa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu.
Materiał źródłowyUstala materiał dla trybu Add.

Sculpt

Narzędzie Sculpt dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Draw, to narzędzie zawiera suwak/wejście siła, aby umożliwić łagodniejsze manipulowanie terenem. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania", a trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.

Narzędzie Sculpt wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
OpcjaOpis
Tryb pędzlaPrzełącza narzędzie między trybem Add a Subtract. Również przełączane przez trzymanie Ctrl lub ⌘.
Kształt pędzlaUstala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze terenu
Rozmiar pędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
SiłaUstala siłę pędzla od 0.1 do 1.
Zablokowanie płaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z.
Ignoruj wodęIgnoruje wodę podczas dodawania lub odejmowania terenu.
Ignoruj częściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.
Materiał automatycznyUżywa tego samego materiału terenu w pobliżu pędzla podczas dodawania nowego terenu.
Materiał źródłowyUstala materiał dla trybu Add.

Smooth

Narzędzie Smooth wygładza nagłe krawędzie w terenie za pomocą pędzla. To narzędzie może być używane w trybie samodzielnym lub można je włączyć, trzymając Shift podczas korzystania z narzędzi Draw lub Sculpt.

Narzędzie Smooth wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
OpcjaOpis
Kształt pędzlaUstala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze terenu
Rozmiar pędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
SiłaUstala siłę pędzla od 0.1 do 1.
Pozycja pivotuUstala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
PrzyciąganieCzy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu.
Zablokowanie płaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z.
Ignoruj wodęIgnoruje wodę podczas wygładzania terenu.
Ignoruj częściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.

Paint

Narzędzie Paint, używając pędzla, maluje materiał terenu materiał na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

Narzędzie Paint wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
OpcjaOpis
Kształt pędzlaUstala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze terenu
Rozmiar pędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
Pozycja pivotuUstala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
PrzyciąganieCzy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu.
Zablokowanie płaszczyznyPrzełącza, czy włączyć wizualną płaszczyznę, do której pędzel jest zablokowany. W trybie Auto płaszczyzna przechyla się i obraca wraz z kamerą. W trybie Manual pojawia się opcja Edit Plane, pozwalająca ustawić konkretną pozycję/orientację za pomocą wizualnych uchwytów lub pól X/Y/Z.
Ignoruj wodęIgnoruje wodę podczas spłaszczania terenu.
Ignoruj częściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.
Tryb materiałuPrzełącza narzędzie między trybem Paint a Replace. W trybie Paint wybierz pożądany materiał malarski z kafelków narzędzia. W trybie Replace wybierz zarówno materiał źródłowy, który ma być zastąpiony, jak i materiał docelowy, którym ma być zastąpiony.

Flatten

Narzędzie Flatten spłaszcza teren do stałego poziomu wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz wybrać selektywne obniżenie lub podniesienie za pomocą opcji Flatten Mode narzędzia.

Narzędzie Flatten wskazane w zakładce Edit Edytora terenu
OpcjaOpis
Kształt pędzlaUstala kształt pędzla na kulę, sześcian lub cylinder.
Ikony kształtu pędzla w Edytorze terenu
Tryb spłaszczaniaErode to Flat¹ spłaszcza teren powyżej płaszczyzny. Grow to Flat² wypełnia teren poniżej płaszczyzny. Flatten All³ usuwa teren powyżej płaszczyzny i wypełnia teren poniżej płaszczyzny.
Ikony trybu spłaszczania w Edytorze terenu
Rozmiar pędzlaUstala rozmiar pędzla od 1 do 64. Jeśli wybierzesz kształt pędzla sześcian lub cylinder, pojawi się również suwak/wejście Wysokość, aby dostosować wysokość pędzla proporcjonalnie lub niezależnie od rozmiaru podstawy.
SiłaUstala siłę pędzla od 0.1 do 1.
Pozycja pivotuUstala pionowy punkt pivotu pędzla na dół, środek lub górę miejsca, w którym pędzel łączy się z istniejącym terenem.
PrzyciąganieCzy przyciąganie jest wyłączone, czy do najbliższego wokselu.
Płaszczyzna spłaszczaniaJeśli ustawione na Fixed, spłaszcza teren do stałej wizualnej płaszczyzny w przestrzeni świata Y.
Ignoruj wodęIgnoruje wodę podczas spłaszczania terenu.
Ignoruj częściIgnoruje części w odniesieniu do umiejscowienia pędzla podczas poruszania wskaźnikiem myszy po powierzchniach części.

Skróty Studio

Dla narzędzi, które używają pędzla (Draw, Sculpt, Smooth, Flatten, Paint), Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.

WindowsMacAkcja
Ctrl⌘Trzymane podczas korzystania z narzędzi Draw i Sculpt, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania".
ShiftShiftTrzymane podczas korzystania z narzędzi Draw i Sculpt, tymczasowo aktywuje narzędzie Smooth.
BBTrzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje rozmiar podstawy pędzla.
CtrlB⌘BTrzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Stosuje się tylko, jeśli kształt pędzla jest ustawiony na sześcian lub cylinder.
ShiftBShiftBTrzymane podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Stosuje się tylko podczas korzystania z narzędzi Sculpt, Smooth lub Flatten.
Alt⌥Trzymane podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.