Środowiskowy teren

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Studio's Edytor Terenów pozwala na generowanie i rzeźbienie szczegółowych i realistycznych środowisk terenowych, takich jak góry, zbiorniki wodne, trawiaste wzgórza lub płaska pustynia. Teren składa się z siatek wokseli, które są obszarami 4×4×4 studów w świecie 3D z określonym materiałem.

Edytor Terenów wskazany w pasku narzędzi Studio Teren pustynny z górami w tle

Korzystając z narzędzi edytora, możesz łatwo generować i edytować teren na poziomie wokseli lub regionu z opcją importowania mapy wysokości i mapy kolorów. Dla bardziej precyzyjnego, dynamicznego lub proceduralnego edytowania terenu, możesz również skryptować tworzenie terenu.

Materiały terenowe

Poniżej znajdują się domyślne materiały dostępne dla terenu. Możesz również malować niestandardowe materiały terenowe po włączeniu Rozszerzonego Terenu, lub zastosować niestandardowe materiały jako nadpisania. Materiały wpływają zarówno na kształt, jak i wygląd terenu w świecie; na przykład, animowana trawa renderuje się tylko na materiale Grass, a materiał Water falują i migocze z subtelnym ruchem.

Wygląd materiału Asfalt
Asfalt
Wygląd materiału Bazalt
Bazalt
Wygląd materiału Cegła
Cegła
Wygląd materiału Kocie łby
Kocie łby
Wygląd materiału Beton
Beton
Wygląd materiału Pęknięta lawa
Pęknięta lawa
Wygląd materiału Lodowiec
Lodowiec
Wygląd materiału Trawa
Trawa
Wygląd materiału Ziemia
Ziemia
Wygląd materiału Lód
Lód
Wygląd materiału Liściasta trawa
Liściasta trawa
Wygląd materiału Wapień
Wapień
Wygląd materiału Błoto
Błoto
Wygląd materiału Nawierzchnia
Nawierzchnia
Wygląd materiału Skała
Skała
Wygląd materiału Sól
Sól
Wygląd materiału Piasek
Piasek
Wygląd materiału Piaskowiec
Piaskowiec
Wygląd materiału Łupek
Łupek
Wygląd materiału Śnieg
Śnieg
Wygląd materiału Woda
Woda
Wygląd materiału Deski
Deski
Ikona materiału Powietrze (brak wizualnego wyglądu)
Powietrze

Wygląd wody

Domyślnie woda w terenie faluję, oscyluje i migocze z subtelnym ruchem.

Aby dostosować kolor i ruch wody:

  1. W oknie Eksploratora przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości dostosuj wygląd wody za pomocą następujących właściwości:

    WłaściwośćOpis
    WaterColorDostosowuje ogólny odcień całej wody w terenie w grze.
    WaterReflectanceDostosowuje, jak bardzo powierzchnie wody odbijają niebo i otaczające obiekty, w zakresie od 1 (wysokie) do 0 (brak).
    WaterTransparencyDostosowuje, jak przezroczysta jest woda, w zakresie od 1 (przezroczysta) do 0 (nieprzezroczysta).
    WaterWaveSizeDostosowuje rozmiar fal w zakresie od 1 (duże) do 0 (brak).
    WaterWaveSpeedDostosowuje prędkość fal w zakresie od 100 (burzliwe) do 0 (spokojne).

Animacja trawy

Podczas gdy większość materiałów jest statyczna, możesz dodać animowane źdźbła trawy do materiału Grass. Domyślnie trawa delikatnie kołysze się w symulowanym wietrze, a kierunek/siłę jej animacji możesz dostosować za pomocą globalnego wiatru.

Aby dodać animowaną trawę do materiału Grass:

  1. W oknie Eksploratora przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości włącz właściwość Decoration.

    Właściwość Dekoracja obiektu terenu w oknie Właściwości Studio
  3. Dostosuj długość trawy, wpisując wartość między 0.1 a 1 dla właściwości GrassLength.

    Właściwość GrassLength obiektu terenu w oknie Właściwości Studio Porównanie długości trawy przedstawione na falujących wzgórzach trawiastych.
  4. Dostosuj kierunek i siłę jej animacji za pomocą globalnego wiatru.

Niestandardowe kolory terenu

Każdemu materiałowi terenu przypisany jest domyślny kolor, ale możesz dostosować kolor dowolnego materiału, aby lepiej pasował do twojej gry.

Domyślne kolory terenu użyte w krajobrazie pustynnym

Aby dostosować kolor dowolnego materiału innego niż woda:

  1. W oknie Eksploratora przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości rozwiń MaterialColors. Wszystkie materiały wyświetlają się z ich kodem RGB.

    Właściwość MaterialColors pokazana w oknie Właściwości Studio
  3. Dla dowolnego materiału wprowadź nowy kod RGB lub kliknij pole kolorów, aby otworzyć okno kolorów.

Generowanie terenu

Korzystając z następujących narzędzi i metod, możesz generować duże obszary terenu proceduralnie za pomocą narzędzi lub skryptów, lub automatycznie na podstawie mapy wysokości i mapy kolorów.

Narzędzie Generuj

Narzędzie Generuj pozwala na proceduralne generowanie terenu w kilka sekund. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i dopracować szczegóły terenu.

  1. W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Generuj.

    Narzędzie Generuj wskazane w zakładce Utwórz Edytora Terenów
  2. W widoku 3D przesuń/zmień rozmiar regionu wyboru, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, rozwiń Ustawienia wyboru narzędzia i wprowadź wartości do pól X/Y/Z, aby ustawić konkretny rozmiar i położenie.

  3. W sekcji Ustawienia Biomu narzędzia wybierz następujące biomy do uwzględnienia w nowym terenie:

    • Arktyka
    • Wydmy
    • Kaniony
    • Sceneria lawy
    • Woda
    • Góry
    • Wzgórza
    • Równiny
    • Bagna
  4. Kliknij przycisk Generuj.

Mapy wysokości i mapy kolorów

Mapa wysokości to 2D reprezentacja mapy terenu 3D, widziana bezpośrednio z góry. Jaśniejsze obszary mapy wysokości skutkują wyższym terenem, jak góry, podczas gdy ciemniejsze obszary skutkują niższymi regionami, jak doliny.

Opcjonalna mapa kolorów, wraz z mapą wysokości, konwertuje kolory na materiały terenu za pomocą klucza kolorów.

Przykładowy obraz mapy wysokości
Mapa wysokości
Przykładowy obraz mapy kolorów
Mapa kolorów
Teren wygenerowany z przykładowej mapy wysokości i mapy kolorów
Wygenerowany teren

1 piksel w mapie wysokości reprezentuje 4 study w Studio, a Studio obsługuje maksymalnie 4096×4096 pikseli w formacie .jpg lub .png.

Aby zaimportować mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów:

  1. W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Importuj.

    Narzędzie Importuj wskazane w zakładce Utwórz Edytora Terenów
  2. W sekcji Ustawienia mapy narzędzia kliknij przycisk importu i wybierz obraz, który chcesz zaimportować jako mapę wysokości.

  3. W sekcji Ustawienia materiału narzędzia wybierz materiał terenu lub, alternatywnie, załaduj mapę kolorów.

    Aby zastosować jeden spójny materiał na całym wygenerowanym terenie, wybierz zakładkę Materiał i wybierz materiał terenu.

  4. W widoku 3D przesuń/zmień rozmiar regionu wyboru, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia Wybierz, aby ustawić bardziej konkretne położenie i rozmiar.

  5. Kliknij przycisk Generuj.

Skryptowanie

Możesz skryptować generowanie terenu za pomocą klasy Terrain. Na przykład, aby stworzyć teren z materiałem trawy, który wypełnia objętość, możesz użyć metod takich jak FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), lub FillWedge().

Wypełnij objętość bloku
local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edytowanie na dużą skalę

Zakładka Edytuj edytora zawiera narzędzia do edytowania na dużą skalę.

Wybieranie regionów

Narzędzie Wybierz to uniwersalne narzędzie do wybierania prostokątnych regionów terenu.

Narzędzie Wybierz wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów

Wybierz region, klikając i przeciągając w widoku 3D, przesuń go za pomocą uchwytów przesuń, a rozmiar edytuj za pomocą uchwytów skala. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia X/Y/Z, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.

Uchwyty przesunięcia i uchwyty skali na wybranym regionie
Uchwyty przesunięcia i uchwyty skali na wybranym regionie

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w oknie Eksploratora.

WindowsMacAkcja
CtrlC⌘CKopiuj teren w wybranym regionie do schowka.
CtrlV⌘VWklej teren, który został skopiowany do schowka i przełącz się na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł być przekształcony.
CtrlX⌘XWytnij teren w wybranym regionie do schowka.
CtrlD⌘DDuplikuj teren w wybranym regionie i przełącz się na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł być przekształcony.
DeleteDeleteUsuń teren w wybranym regionie.
ShiftShiftTrzymając wciśnięty podczas przeciągania dowolnego uchwytu skali, skaluje region proporcjonalnie we wszystkich innych osiach.
Ctrl⌘Trzymając wciśnięty podczas przeciągania dowolnego uchwytu skali, skaluje region równo w obu kierunkach dodatnich i ujemnych wzdłuż tej osi.

Przekształcanie regionów

Narzędzie Transformuj pozwala na manipulowanie całymi wybranymi regionami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji.

Aby przekształcić region:

  1. Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Transformuj. Zauważ, że narzędzie zostanie automatycznie aktywowane, jeśli wkleisz lub zdublujesz teren.

    Narzędzie Transformuj wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów
  2. W widoku 3D przekształć region za pomocą uchwytów przesuń, pierścieni obrotu i uchwytów skali. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia X/Y/Z, aby ustawić konkretne położenie, rozmiar i obrót.

    Uchwyty przesunięcia, uchwyty skali i pierścienie obrotu na osi Y wybranego regionu

Wypełnianie i zastępowanie regionów

Narzędzie Wypełnij pozwala na wypełnienie całego wybranego regionu określonym materiałem lub zastąpienie całego materiału w regionie innym materiałem.

  1. Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Wypełnij.

    Narzędzie Wypełnij wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów
  2. W sekcji Ustawienia materiału narzędzia:

    • Aby wypełnić region określonym materiałem, wybierz Wypełnij i wybierz pożądany materiał.
    • Aby zastąpić cały teren jednego materiału innym materiałem, wybierz Zastąp, a następnie wybierz materiał źródłowy i materiał docelowy.
  3. Kliknij przycisk Zastosuj lub naciśnij Enter/Return.

    Region wypełniony materiałem Sól
    Wybrany region wypełniony materiałem Sól

Ustaw poziom morza

Narzędzie Poziom Morza pozwala na stworzenie spójnego poziomu wody lub usunięcie całej wody w regionie.

  1. Aktywuj narzędzie Poziom Morza.

    Narzędzie Poziom Morza wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów
  2. Wybierz zamierzony region, klikając i przeciągając uchwyty przesuń i skala w widoku 3D. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia X/Y/Z, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.

  3. Kliknij przycisk Odparuj, aby usunąć wodę w wybranym regionie, lub kliknij przycisk Utwórz, aby wypełnić wybrany region wodą.

Szczegółowe edytowanie

Zakładka Edytuj zawiera również narzędzia do precyzyjnego edytowania za pomocą narzędzia "pędzel" do rysowania, rzeźbienia, wygładzania, spłaszczania lub malowania terenu.

Narzędzia do szczegółowego edytowania wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów

Każde narzędzie pozwala na wybór kształtu pędzla kula, sześcian lub cylinder oraz podstawowego rozmiaru między 1 a 64 studami.

Kontrolki kształtu i rozmiaru pędzla w Edytorze Terenów

Dla narzędzi, które używają pędzla, Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.

WindowsMacAkcja
Ctrl⌘Trzymając wciśnięty podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbienie, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania".
ShiftShiftTrzymając wciśnięty podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbienie, tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie.
BBTrzymając wciśnięty podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje podstawowy rozmiar pędzla.
CtrlB⌘BTrzymając wciśnięty podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Stosuje się tylko wtedy, gdy kształt pędzla jest ustawiony na sześcian lub cylinder.
ShiftBShiftBTrzymając wciśnięty podczas przeciągania myszy lub używania kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Stosuje się tylko podczas używania narzędzi Rzeźbienie, Wygładzanie lub Spłaszczanie.
Alt⌥Trzymając wciśnięty podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału.

Rysuj

Narzędzie Rysuj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie.

Rzeźbienie

Narzędzie Rzeźbienie dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, to narzędzie zawiera suwak siły, aby umożliwić łagodniejsze manipulowanie terenem.

Podobnie jak narzędzie Rysuj, narzędzie Rzeźbienie działa w trybie podwójnym, gdzie trzymanie Ctrl lub ⌘ przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, trzymanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie.

Wygładzanie

Narzędzie Wygładzanie wygładza ostre krawędzie w terenie za pomocą pędzla. To narzędzie można używać w trybie samodzielnym, lub można je włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Rysuj lub Rzeźbienie.

Spłaszczanie

Narzędzie Spłaszczanie spłaszcza teren do spójnego poziomu wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz wybrać selektywne obniżanie lub podnoszenie za pomocą opcji Tryb Spłaszczania narzędzia.

Malowanie

Narzędzie Malowanie, używając pędzla, maluje materiał terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.