动态头部规格

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带有动态头部的角色身体模型需要一组特定的组件和配置标准,以确保整个模型在平台上按预期工作,包括对头部配件和面部动画的通用支持,并且角色可以在市场上出售。

在开始导出过程之前,请验证您的模型是否符合以下建模规格和指南,以确保正确的Studio兼容性。

外部笼

与所有头像角色的 身体部件 一样,动态头部需要一个外部笼,以确保分层配件正常工作。此外,动态头部外部笼用于为验证过程建立面部的眼睛和嘴巴的 面部标志。

有关如何改善或解决动态头部外部笼错误的信息,请参见 动态头部笼最佳实践。

面部标志

在验证过程中,Roblox 将笼子的眼睛/嘴巴区域投影到基础网格上,以识别角色头部的眼睛和嘴巴区域。Roblox 期望在您的笼子中有以下 3 个不同的标志:

  • 左眼标志
  • 右眼标志
  • 嘴巴标志

即使对于不包含视觉眼睛或嘴巴的非人形面孔,确保这些标志仍然存在并可以投影到基础网格上也很重要。有关此过程的更多信息,请参见 动态头部验证。

示例面部笼 UV
笼子中高亮的顶点用于跟踪基础网格上的眼睛/嘴巴
应用于基础网格的笼子标志,用作验证期间基本动画支持的指示器

FACS 姿势

动态头部支持面部动画,并可以包括许多不同的基础姿势,以满足角色设计的需求。也就是说,头像角色身体至少需要以下 17 个 FACS 姿势 来支持头像聊天:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

要通过动态头部的 验证过程,角色的头部必须成功执行以下 5 个面部动作。如果动态头部无法在笼子的 面部标志 的点上变形,则资产的验证将失败。

动作单元测试非零控制值
左眼眨眼LeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
右眼眨眼RightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
嘴巴打开JawDrop = 1
快乐表情Pucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
悲伤表情ChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

市场要求

除了列出的其他技术要求外,带有动态头部的角色身体在上传到市场出售之前,还必须满足以下附加规格:

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