De Creator Store is een marktplaats die miljoenen assets bevat die zijn gemaakt door Roblox en onafhankelijke makers voor anderen om te gebruiken binnen hun game-ontwikkeling. Het omvat veel verschillende soorten assets, zoals 3D-modelpakketten, materialen, Studio-plugins, gameplay-scripts, UI-elementen en geluidseffecten.
Je kunt de Creator Store zowel op de Creator Hub als direct binnen de Toolbox van Studio vinden. Beide toegangspunten stellen je in staat om assets te vinden en op te slaan in je inventaris, zodat je de assets in al je projecten kunt hergebruiken.

Naast het gebruik of verspreiden van gratis assets op de Creator Store, kun je een verkoper worden en modellen of plugins monetiseren voor Amerikaanse Dollars (USD). Deze monetisatiemethode stelt je in staat om 100% van de netto-opbrengsten van transacties te verdienen, waarbij platformkosten en DevEx-tarieven worden omzeild.

Assetcategorieën
De Creator Store biedt veel assetcategorieën voor makers om te gebruiken terwijl ze naar assets voor hun projecten zoeken. Wanneer je je zoekopdracht beperkt tot een specifieke categorie, worden aanvullende subcategorieën weergegeven om je te helpen je resultaten verder te filteren voor specifieke gameplay-objecten.
Voor meer informatie over een bepaalde hoofdcategorie van assets, klik door de volgende tabs.
De 3D Assets-categorie bevat driedimensionale assets die helpen om de omgeving en personages van je game tot leven te brengen. Modellen in deze categorie bevatten 3D-geometrie, zoals onderdelen en mesh, evenals collecties van andere visuele of auditieve objecten die spelers onderdompelen in de game, zoals fysica en audio objecten.


Vind assets
Naast assetcategorieën biedt de Creator Store een Geavanceerde Filter-knop met speciale filters om je zoekresultaten verder te verfijnen, zodat je de exacte assets kunt vinden waar je naar op zoek bent. Wanneer je de Geavanceerde Filter-knop selecteert, kun je:
- Sorteren op relevantie of beoordeling.
- Makers filteren op verificatiestatus en gebruikersnaam.
- Prijsparameters instellen.
- Specificeren dat je alleen resultaten wilt zien die specifieke assettypes bevatten.

Wanneer je een asset van interesse vindt, beweeg je de muis over de miniatuur van de asset en klik je op het vergrootglasicoon om de detailpagina van de asset te openen. Elke detailpagina van een asset bevat:
- De naam van het account dat de asset distribueert.
- Een knop om de asset te verwerven of aan te schaffen.
- Videovoorbeeld en tot vijf afbeeldingen die het uiterlijk of de functionaliteit van de asset benadrukken.
- Het type asset, wanneer het is gemaakt en wanneer het voor het laatst is bijgewerkt.
- Een beschrijving van de asset.
- Technische details, zoals het aantal driehoeken, vertices en scripts van de asset.
- Een beoordelingsscore en beoordelingen van andere makers.

Als je de detailpagina van de asset bekijkt op de Creator Hub, kun je op de Probeer in Roblox-knop klikken om de asset in een aangepaste demo-game te testen, indien beschikbaar, of op de hoofd blauwe knop in de rechterbovenhoek klikken om de asset te verwerven of aan te schaffen en deze aan je inventaris toe te voegen.


Als je de detailpagina van de asset bekijkt terwijl je in Studio bent, kun je deze ook direct in je game invoegen:
- Als de asset een model, mesh, decal, video of audio asset is, klik je erop of sleep je het naar de 3D-weergave. De asset wordt weergegeven in het Explorer-venster en alle toepasselijke 3D-inhoud wordt weergegeven in de 3D-weergave.
- Als de asset een plugin is, klik je erop en gebruik je de Installeren-knop om deze toe te voegen aan het Plugins-tabblad van de mezzanine.
- Als de asset een lettertype is, klik je erop en gebruik je de Installeren-knop om deze aan je lettertypebibliotheek toe te voegen. Het lettertype wordt beschikbaar voor gebruikersinterface-elementen zoals tekstlabels of knoppen.
Verspreiden en verkopen van assets
Wanneer je er klaar voor bent, kun je assets verspreiden en verkopen op de Creator Store voor anderen om te gebruiken binnen hun eigen game-ontwikkeling. Specifiek, zolang jij en je assets voldoen aan de vereisten van de Creator Store, kun je:
Je kunt ook samengestelde assets verspreiden die Open Use-afhankelijkheden bevatten die door anderen zijn gemaakt, maar je kunt geen assets verspreiden met Beperkte afhankelijkheden die niet door jou zijn geüpload. Voor meer informatie over Open Use en Beperkte afhankelijkheden, zie Asset Privacy.
Voordat je een asset importeert om te verspreiden en verkopen op de Creator Store, wordt sterk aanbevolen om Asset Privacy in te schakelen, zodat elke afbeelding, mesh of decal standaard als Beperkt wordt gemaakt. Wanneer een asset Beperkt is, controleert Roblox altijd de machtigingen wanneer deze in een game wordt geladen of wanneer een maker een actie op de asset onderneemt, zoals het invoegen in Studio, het delen met een andere maker of het vermelden op de Creator Store.
Voor meer informatie over hoe je assets kunt verspreiden op de Creator Hub of binnen Studio, klik door de volgende tabs.
Om een asset via de Creator Hub te verspreiden:
- Selecteer in de horizontale navigatie Ontwikkelingsitems. Alle assets die je eerder hebt geïmporteerd worden weergegeven binnen hun respectieve categorie.
- Selecteer de asset die je wilt verspreiden. De Configureren-pagina van de asset wordt weergegeven.
- Configureer de instellingen voor de detailpagina van je asset.
- Vul de velden Naam en Beschrijving in.
- OPTIONEELAls je ID- of telefoonverificatie hebt, voeg dan tot één video en 5 miniatuurafbeeldingen toe die het uiterlijk of de functionaliteit van je asset laten zien.
- OPTIONEELIn de sectie Probeer in Roblox, kies de standaard Roblox-game of geef een aangepaste game op voor klanten om je asset te testen.
- In de sectie Verspreiding, zet de schakelaar aan voor Verspreiden op Creator Store.
- Als je een verkopersaccount hebt en een plugin of model wilt verkopen, stel dan een prijs in USD in voor de asset in het veld USD Prijsstelling. Als je de standaardwaarde Gratis behoudt, wordt de asset op de Creator Store weergegeven als gratis voor alle makers.
- Klik op de knop Wijzigingen opslaan. Na een paar momenten wordt de asset openbaar en zichtbaar op de Creator Store.
Assetvereisten
Elke asset die je verspreidt en verkoopt op de Creator Store moet voldoen aan de Gemeenschapsregels, Gebruiksvoorwaarden en Intellectuele Eigendomsrichtlijnen met betrekking tot auteursrecht. Als een asset deze regels overtreedt, kan de asset en je account onderhevig zijn aan moderatie.
Er zijn limieten aan het aantal assets dat je per 30 dagen kunt verspreiden, afhankelijk van of je je account hebt geverifieerd. Je kunt je account verifiëren door een leeftijdscontrole te doorstaan of een overheids-ID te gebruiken, maar je kunt je niet verifiëren met een telefoonnummer.
| Mesh-assets | Afbeelding-assets | Model-assets | Audio-assets | Plugins | |
|---|---|---|---|---|---|
| Geverifieerd account | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 |
| Ongecertificeerd account | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
Bovendien beperkt de Creator Store het gebruik van de volgende praktijken om de veiligheid van assets te waarborgen:
- Het vereisen van externe assets, inclusief require(assetId), loadstring(), InsertService:LoadAsset(), AssetService:LoadAssetAsync(), en ModuleScript.LinkedSource. Assets die er op het eerste gezicht nuttig uitzien, kunnen tijdens runtime een andere "virus" asset laden.
- Het opnemen van obfuscated code. Voor publiekelijk gedeelde assets is het belangrijk dat makers begrijpen wat ze in hun games stoppen. Als code obfuscated is, kunnen makers niet vertrouwen dat het script alleen doet wat het zou moeten doen.
- Extreem grote scripts. Assets met onnodig grote scripts, inclusief meerdere herhalingsregels of grote strings die niet worden gebruikt, vooral als ze renderingproblemen in editors veroorzaken.
Accountvereisten
Om assets naar de Creator Store te delen, moet je voldoen aan de volgende geschiktheidseisen:
- Je Roblox-account moet minstens 2 dagen oud zijn.
- Je Roblox-account mag om welke reden dan ook niet recentelijk zijn verbannen.
- Je Roblox-account moet geverifieerd zijn door een leeftijdscontrole te doorstaan of een overheids-ID te gebruiken. Je kunt je niet verifiëren met een telefoonnummer.
Bovendien, om USD-prijzen in te stellen en je modellen en plugins te verkopen, moet je een geldig verkopersaccount hebben. Om een verkopersaccount aan te maken, moet je voldoen aan de eerdere geschiktheidseisen, naast de volgende:
- Je moet 18 jaar of ouder zijn, of 13-17 jaar oud met toestemming van een ouder. Een ouder/verzorger (18+) moet de voorwaarden van de Creator Store bekijken en ermee instemmen, en de informatie van de ouder/verzorger moet op het Stripe-formulier worden ingevuld.
- Je moet je Roblox-account beveiligen met 2-staps verificatie.
- Je moet wonen in een van de ondersteunde landen door onze externe betalingsprovider.
Als je een van deze vereisten overtreedt nadat je je verkopersaccount hebt aangemaakt, wordt je account opgeschort, worden je assets van de verkoop gehaald en worden uitbetalingen bevroren. Als je denkt dat je account onterecht is opgeschort, kun je in beroep gaan tegen de toepasselijke overtreding.
Instellen van een verkopersaccount
Alle potentiële verkopers op de Creator Store moeten een aanvraagformulier via Stripe invullen om hun verkopersaccount aan te maken, USD-prijzen in te stellen en uitbetalingen te ontvangen. Dit proces geldt zelfs als je eerder plugins voor Robux op de Creator Store hebt verkocht.
Je bent beperkt tot één Stripe-account per Roblox-account. Als je Roblox-account aan alle geschiktheidseisen op de Verkoper Onboarding pagina voldoet, biedt Roblox een link naar een aanvraagformulier via Stripe zodat je een verkopersaccount kunt aanvragen. Dit aanvraagformulier verzamelt je persoonlijke informatie om je zaak te verwerken.
Om vertragingen in het aanvraagproces te voorkomen, zorg ervoor dat je de volgende gegevens klaar hebt voordat je het formulier begint in te vullen:
- Bankgegevens, zoals rekeningnummer en sortcode.
- Naam en huisadres.
- Contactinformatie, inclusief je telefoonnummer en e-mailadres.
- Belastingidentificatienummers (TIN), indien van toepassing. Dit kan verschillen afhankelijk van je land van verblijf.
Nadat je het aanvraagformulier hebt ingevuld, ontvang je een e-mail ter bevestiging van je indiening, en Roblox zal je een melding sturen wanneer er updates zijn over je aanvraag. Het kan tot 7 dagen duren om je informatie te beoordelen en je verkopersaccount aan te maken.
Je kunt de status van je aanvraag op elk moment controleren door de Verkoper Onboarding pagina opnieuw te bezoeken. Je goedkeuringsstatus kan in een van de volgende staten zijn:
- In afwachting - Je informatie wordt beoordeeld.
- Mislukt - Je verkopersaccount is niet aangemaakt, hetzij vanwege een fout of omdat je informatie onjuist was.
- Informatie Nodig - Stripe heeft meer informatie van je nodig voordat ze je verkopersaccount kunnen bevestigen.
- Succes - Je verkopersaccount is succesvol aangemaakt. Je kunt prijzen instellen en assets verkopen.
- Afgewezen - Je kunt geen verkopersaccount aanmaken vanwege frauduleuze of kwaadaardige activiteiten.
Verdiensten
Zodra Stripe je informatie bevestigt en je verkopersaccount aanmaakt, kun je beginnen met het instellen van USD-prijzen voor je model- en plugin-assets op het Creator Dashboard:
- Plugins hebben een minimumprijs van $4.99 en een maximumprijs van $249.99.
- Modellen hebben een minimumprijs van $2.99 en een maximumprijs van $49.99.
Wanneer een klant een van je assets koopt, komt het geld van de verkoop in een escrow-periode van 30 dagen. Aan het einde van die periode wordt het geld aan je Stripe-accountbalans toegevoegd en wordt het in de volgende uitbetalingscyclus op je gekoppelde bankrekening gestort.
Je kunt een overzicht van al je Creator Store-transacties vinden op de Transacties pagina van het Creator Dashboard, inclusief
- Binnenkomende Betalingen (verkopen)
- Uitgaande Betalingen (aankopen)
- Beschikbare Balans die je in de volgende uitbetaling zult ontvangen
- In afwachting van Inkomsten die momenteel worden vastgehouden in een escrow van 30 dagen

Je verdiensten worden automatisch eenmaal per maand uitbetaald aan de bank die aan je verkopersaccount is gekoppeld. Dit gebeurt op de eerste van elke maand. Je kunt je verdiensten niet buiten het uitbetalingsschema om toegang krijgen.
Voor sommige landen en valuta's is er een minimum uitbetalingsbedrag dat niet nul is. Deze minimumwaarden zijn gedocumenteerd in de Stripe minimum uitbetalingen tabel en Stripe grensoverschrijdende minimum uitbetalingsbedragen tabel—het effectieve minimum is het grootste getal. ISK, HUF, TWD en UGX-valuta's hebben speciale voorwaarden.
Terugbetalingen
Terugbetalingen voor klanten worden afgetrokken van de rekening van de verkoper. Dit kan gebeuren als:
- Een klant een terugbetaling of chargeback voor een asset aanvraagt.
- Een asset wordt gemodereerd nadat klanten deze al hebben gekocht, en de moderatiebeslissing niet succesvol binnen 5 dagen wordt aangevochten. Het uploaden van een nieuwe versie van de gemodereerde asset voorkomt geen terugbetalingen.
Wanneer een terugbetaling plaatsvindt, verwijdert Roblox de asset uit de inventaris van de klant. Als een zeer hoog percentage van de verkopen voor een asset afkomstig is van accounts met een uitzonderlijke geschiedenis van chargebacks, wordt de asset van de verkoop gehaald en worden je uitbetalingen bevroren. Als je gronden hebt om deze actie aan te vechten, kun je een verzoek indienen bij Roblox-ondersteuning.
FAQ
Nee, het prijsmodel in de echte wereld ondersteunt geen Robux. Je kunt assets op de Creator Store alleen in USD prijzen.
Vanwege regionale beperkingen heeft de Creator Store beperkte ondersteuning voor sommige kopers en verkopers. Om een verkoper te worden, moet je in een land wonen dat wordt ondersteund door de externe betalingsprovider van Roblox. Voor meer informatie, zie de Grensoverschrijdende uitbetalingen documentatie van Stripe.
Als je bestaande modellen kindafbeeldingen of mesh-assets bevatten die je hebt gemaakt voordat je je aanmeldde voor de Asset Privacy-bèta, zijn ze standaard ingesteld op Open Use, wat betekent dat ze gratis beschikbaar zijn voor iedereen om te gebruiken op Roblox als ze hun assetIDs hebben. Om de toegang tot je inhoud te beschermen, wordt aanbevolen om:
- Aan te melden voor de Asset Privacy-bèta.
- Alleen nieuw geüploade of geconfigureerde modellen te verkopen met alle kind-assets ingesteld op Beperkt.
Als je je niet aanmeldt voor de Asset Privacy-bèta en je nieuw geüploade afbeelding- en mesh-assets op Beperkt instelt, kan iedereen ze gemakkelijk in hun projecten gebruiken.
Ja. Je kunt assets die door jou zijn gemaakt vrij delen met andere makers, groepen of games via de machtigingspagina voor assets van de Creator Hub.
Nee, je kunt geen samengestelde modellen verkopen of verspreiden die Beperkte assets bevatten die je niet hebt gemaakt, met uitzondering van Audio en Video die ook beschikbaar zijn op de Creator Store. Je kunt deze modellen rechtstreeks met je samenwerkers delen, maar Roblox staat je niet toe om assets die je niet hebt gemaakt op de Creator Store te vermelden.
Nee, de asset privacy-functie controleert hoe makers je assets op Roblox kunnen kopen en laden, het is geen vorm van DRM. Als je vermoedt dat er een schending van rechten is met betrekking tot je asset, kun je de inhoud indienen voor verwijdering met behulp van de Rights Manager.
Je kunt je gegevensdeelvoorkeuren configureren via de Creator Hub. Betaalde modellen worden alleen gebruikt voor AI-verbeteringsdoeleinden als je ervoor kiest om je gegevens te delen. Als je een asset opt-in, standaard voor gratis assets op de Store, en later opt-out:
- Roblox zal het binnen 30 dagen uit de trainingsdataset verwijderen.
- Alle AI-modellen die zijn getraind met behulp van je gegevens worden binnen 365 dagen bijgewerkt.
Voor meer informatie, zie AI-gegevensdeling.