Meer informatie
Engine-klasse
AudioFilter

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Evenementen
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Overgenomen leden
Codevoorbeelden
Emitter Filtering
-- Dit gaat ervan uit dat de workspace een Part bevat met een AudioEmitter en een AudioPlayer, en de camera heeft een AudioListener
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Maak een nieuwe AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Deze Q-waarde produceert een vlakke lowpass voor het 12dB hellingstype
filter.Parent = part
-- Plaats de AudioFilter tussen de speler en de emitter
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Werk de filter bij op basis van de posities van de emitter en listener
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

API-referentie
Eigenschappen
Bypass
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter.Bypass:boolean

FilterType
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter.FilterType:Enum.AudioFilterType

Frequency
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter.Frequency:number

Gain
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter.Gain:number

Q
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter.Q:number

Methoden
GetConnectedWires
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameters
pin:string
Teruggaves

GetGainAt
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter:GetGainAt(frequency:number):number
Parameters
frequency:number
Teruggaves

GetInputPins
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter:GetInputPins():{any}
Teruggaves

GetOutputPins
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter:GetOutputPins():{any}
Teruggaves

Evenementen
WiringChanged
Mogelijkheden: Audio
AudioFilter.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameters
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.