Engine-klasse
MatchmakingService
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
GetServerAttribute(name: string):Tuple |
InitializeServerAttributesForStudio(serverAttributes: Dictionary):Tuple |
SetServerAttribute(name: string,value: Variant):Tuple |
API-referentie
Methoden
GetServerAttribute
InitializeServerAttributesForStudio
Parameters
Teruggaves
SetServerAttribute
Parameters
value:Variant |
Teruggaves
Codevoorbeelden
Voorbeeld van MatchmakingService
local MatchmakingService = game:GetService("MatchmakingService")
local RunService = game:GetService("RunService")
if RunService:IsStudio() then
-- Stelt initiële attributen en schema in voor testen
MatchmakingService:InitializeServerAttributesForStudio({
Level = "Geavanceerd",
Elo = 123.456,
TrainingMode = true
})
end
-- Haalt het Level attribuut op
local currentLevel, errorMessage = MatchmakingService:GetServerAttribute("Level")
if errorMessage then
warn(errorMessage)
else
print("Huidig niveau: " .. currentLevel)
end
-- Werkt de waarde van het Level attribuut bij naar Geavanceerd
local success, errorMessage = MatchmakingService:SetServerAttribute("Level", "Geavanceerd")
if not success then
warn("Kon serverattribuut [Level] niet bijwerken naar [Geavanceerd] vanwege fout: " .. errorMessage)
else
print("[Level] succesvol ingesteld op [Geavanceerd]")
end