Engine-klasse
MemoryStoreHashMap
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Methoden
RemoveAsync(key: string):() |
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Variant |
API-referentie
Methoden
GetAsync
Parameters
Teruggaves
Variant
Codevoorbeelden
Gegevens ophalen uit een MemoryStore Hash Map
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Instellen is gelukt!")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync(key)
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
endListItemsAsync
Parameters
Teruggaves
Codevoorbeelden
Lijst met items in een MemoryStore Hash Map
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local testHashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local EXPIRATION = 600
local NUM_TEST_ITEMS = 32
local function populateHashMap(hashMap: MemoryStoreHashMap, numItems: number): { [string]: any }
print("HashMap-gegevens instellen...")
local createdItems = {}
for index = 1, numItems do
local key = tostring(index) -- HashMap-sleutels moeten strings zijn
local value = `{key}_test_value`
local success, result = pcall(hashMap.SetAsync, hashMap, key, value, EXPIRATION)
if success then
createdItems[key] = value
else
warn(`Fout bij het instellen van sleutel {key}: {result}`)
end
end
print("Klaar met het instellen van HashMap-gegevens.")
return createdItems
end
local function getItemsFromAllPages(pages: MemoryStoreHashMapPages): { [string]: any }
-- Purely for logging purposes, we track what page number we're on
local currentPageNumber = 1
local retrievedItems = {}
while not pages.IsFinished do
print(`Items ophalen op pagina {currentPageNumber}...`)
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, entry in pairs(items) do
print(` {entry.key}: {entry.value}`)
retrievedItems[entry.key] = entry.value
end
-- Ga verder naar de volgende pagina als er meer pagina's zijn om te lezen
if not pages.IsFinished then
pages:AdvanceToNextPageAsync()
currentPageNumber += 1
end
end
print("Klaar met het lezen van alle pagina's")
return retrievedItems
end
local function compareAllItems(retrievedItems: { [string]: any }, expectedItems: { [string]: any }): number
print("Vergeleken opgehaalde items met verwachte items...")
local numMatchingItems = 0
for key, expectedValue in pairs(expectedItems) do
if retrievedItems[key] == expectedValue then
numMatchingItems += 1
else
warn(`Niet-overeenkomende opgehaalde waarde voor sleutel {key}: verwacht {expectedValue}, opgehaald {retrievedItems[key]}`)
end
end
print("Vergelijking voltooid!")
return numMatchingItems
end
-- Sleutels die aan de hashmap zijn toegevoegd, worden ook aan deze expectedItems-tabel toegevoegd.
-- Later zullen de opgehaalde hashmap-items worden vergeleken met deze tabel van verwachte items.
local expectedItems = populateHashMap(testHashMap, NUM_TEST_ITEMS)
-- Het ophalen van pagina's kan fout gaan. In dit geval laten we het fout gaan en stoppen we de uitvoering van het programma,
-- maar je kunt het pcall'en en het anders afhandelen.
print(`HashMap-pagina's ophalen met ListItemsAsync...`)
local pages = testHashMap:ListItemsAsync(NUM_TEST_ITEMS)
local retrievedItems = getItemsFromAllPages(pages)
local numMatchingItems = compareAllItems(retrievedItems, expectedItems)
-- Als er geen fouten waren bij het instellen of ophalen van items, zouden alle items overeen moeten komen.
print(`Programma voltooid. {numMatchingItems}/{NUM_TEST_ITEMS} opgehaalde items kwamen overeen met de verwachte waarden.`)RemoveAsync
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
Gegevens verwijderen uit een MemoryStore Hash Map
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if not setSuccess then
warn(setError)
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(key)
end)
if removeSuccess then
print("Verwijderen geslaagd!")
else
warn(removeError)
endSetAsync
Teruggaves
Codevoorbeelden
Gegevens toevoegen aan een MemoryStore Hash Map
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Instellen geslaagd!")
else
warn(setError)
endUpdateAsync
Teruggaves
Variant
Codevoorbeelden
Een Geheugenopslag Hash Map Bijwerken
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or { count = 0 }
resource.count = resource.count + addedCount
-- zorg ervoor dat we het maximale hulpbronnenaantal niet overschrijden
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
contributeResources("myResource", 50)