Engine-klasse
RayValue
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Evenementen
Changed(value: Ray):RBXScriptSignal |
changed(value: Ray):RBXScriptSignal |
Codevoorbeelden
Stralen, RayValue en Raycasting
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- Raycast om eventuele onderdelen te vinden tussen PartA en PartB
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("Raak onderdeel: " .. part:GetFullName())
else
-- Dit zou nooit moeten gebeuren, aangezien onze ray begint bij PartA
-- en wijst naar PartB, dus we zouden altijd PartB moeten raken
-- of een ander onderdeel.
print("Geen onderdeel geraakt!")
endAPI-referentie
Eigenschappen
Evenementen
Changed
Parameters
Codevoorbeelden
Hoe RayValue.Changed te Gebruiken
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = raychanged