Meer informatie
Engine-klasse
RayValue

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Eigenschappen
Evenementen
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
Verouderd
Overgenomen leden
Codevoorbeelden
Stralen, RayValue en Raycasting
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- Raycast om eventuele onderdelen te vinden tussen PartA en PartB
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("Raak onderdeel: " .. part:GetFullName())
else
-- Dit zou nooit moeten gebeuren, aangezien onze ray begint bij PartA
-- en wijst naar PartB, dus we zouden altijd PartB moeten raken
-- of een ander onderdeel.
print("Geen onderdeel geraakt!")
end

API-referentie
Eigenschappen
Value
Parallel lezen
Toegang tot simulatie
RayValue.Value:Ray

Evenementen
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
Parameters
value:Ray
Codevoorbeelden
Hoe RayValue.Changed te Gebruiken
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
Verouderd

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.