Engine-klasse
Seat
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Overgenomen leden
1 overgenomen van Part
2 overgenomen van FormFactorPart
106 overgenomen van BasePart
4 overgenomen van PVInstance
58 overgenomen van Instance
6 overgenomen van Object
Codevoorbeelden
Detecteren van Zitplaats Bezetter
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " is gaan zitten")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " is opgestaan")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)API-referentie
Eigenschappen
Methoden