Meer informatie
Engine-klasse
SoundService
Niet maakbaar
Service

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Codevoorbeelden
Dynamisch Reverb Systeem
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local reverbTags = {
["reverb_Cave"] = Enum.ReverbType.Cave,
}
-- verzamel onderdelen en groepeer ze op tag
local parts = {}
for reverbTag, reverbType in pairs(reverbTags) do
for _, part in pairs(CollectionService:GetTagged(reverbTag)) do
parts[part] = reverbType
end
end
-- functie om te controleren of een positie binnen de afmetingen van een onderdeel ligt
local function positionInPart(part, position)
local extents = part.Size / 2
local offset = part.CFrame:PointToObjectSpace(position)
return offset.x < extents.x and offset.y < extents.y and offset.z < extents.z
end
local reverbType = SoundService.AmbientReverb
while true do
task.wait()
if not localPlayer then
return
end
local character = localPlayer.Character
-- standaard naar geen reverb
local newReverbType = Enum.ReverbType.NoReverb
if character and character.PrimaryPart then
local position = character.PrimaryPart.Position
-- doorloop alle geïndexeerde onderdelen
for part, type in pairs(parts) do
-- kijk of het karakter binnen hen is
if positionInPart(part, position) then
-- als dat zo is, kies dat reverb-type
newReverbType = type
break
end
end
end
-- stel het reverb-type in als het is veranderd
if newReverbType ~= reverbType then
SoundService.AmbientReverb = newReverbType
reverbType = newReverbType
end
end

API-referentie
Eigenschappen
AcousticSimulationEnabled
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.AcousticSimulationEnabled:boolean

AmbientReverb
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.AmbientReverb:Enum.ReverbType

CharacterSoundsUseNewApi
Plugin-beveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.CharacterSoundsUseNewApi:Enum.RolloutState

DefaultListenerLocation
Plugin-beveiliging
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.DefaultListenerLocation:Enum.ListenerLocation

DistanceFactor
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.DistanceFactor:number

DopplerScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.DopplerScale:number

ListenerCFrame
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.ListenerCFrame:CFrame

ListenerObject
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.ListenerObject:Instance

ListenerType
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.ListenerType:Enum.ListenerType

RespectFilteringEnabled
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.RespectFilteringEnabled:boolean

RolloffScale
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.RolloffScale:number

VolumetricAudio
Niet scriptbaar
Parallel lezen
Mogelijkheden: Audio
SoundService.VolumetricAudio:Enum.VolumetricAudio

Methoden
GetListener
Mogelijkheden: Audio
SoundService:GetListener():Tuple
Teruggaves

GetMixerTime
Mogelijkheden: Audio
SoundService:GetMixerTime():number
Teruggaves

OpenAttenuationCurveEditor
Plugin-beveiliging
Mogelijkheden: Audio
SoundService:OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parameters
selectedCurveObjects:Instances
Teruggaves
()

OpenDirectionalCurveEditor
Plugin-beveiliging
Mogelijkheden: Audio
SoundService:OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parameters
selectedCurveObjects:Instances
Teruggaves
()

PlayLocalSound
Mogelijkheden: Audio
SoundService:PlayLocalSound(sound:Instance):()
Parameters
sound:Instance
Teruggaves
()

SetListener
Mogelijkheden: Audio
SoundService:SetListener(
listenerType:Enum.ListenerType, listener:Tuple
):()
Parameters
listenerType:Enum.ListenerType
listener:Tuple
Teruggaves
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.