Engine-klasse
Tween
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Codevoorbeelden
Tween Creatie
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()API-referentie
Eigenschappen
Instance
Codevoorbeelden
Tween Instantie
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local function isInstanceAPart(tween)
local instance = tween.Instance
return instance:IsA("BasePart")
end
local tweenInfo = TweenInfo.new()
local instance = Instance.new("Part")
local tween = TweenService:Create(instance, tweenInfo, {
Transparency = 1,
})
print(isInstanceAPart(tween))TweenInfo
Codevoorbeelden
TweenInfo Voorbeelden
-- Een TweenInfo met alle standaardparameters
TweenInfo.new()
-- Een TweenInfo met zijn tijd ingesteld op 0,5 seconden.
TweenInfo.new(0.5)
-- Een TweenInfo met zijn easing-stijl ingesteld op Back.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back)
-- Een TweenInfo met zijn easing-richting ingesteld op In.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In)
-- Een TweenInfo die zichzelf 4 keer herhaalt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4)
-- Een TweenInfo die zijn interpolatie omkeert nadat het zijn doel heeft bereikt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true)
-- Een TweenInfo die oneindig loopt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, -1, true)
-- Een TweenInfo met een vertraging van 1 seconde tussen elke interpolatie.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true, 1)