Engine-klasse
UserGameSettings
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
Methoden
GetOnboardingCompleted(onboardingId: string):boolean |
SetOnboardingCompleted(onboardingId: string):() |
Evenementen
FullscreenChanged(isFullscreen: boolean):RBXScriptSignal |
StudioModeChanged(isStudioMode: boolean):RBXScriptSignal |
Codevoorbeelden
Luisteraar voor Gebruikersspelinstellingen
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Haal de waarde van deze instelling op via een pcall om ervoor te zorgen dat we het kunnen ophalen.
-- Soms wordt het evenement geactiveerd met eigenschappen die LocalScripts niet kunnen benaderen.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Je " .. nameOfSetting .. " is veranderd naar: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)API-referentie
Eigenschappen
ComputerCameraMovementMode
ControlMode
Methoden
GetOnboardingCompleted
SetCameraYInvertVisible
UserGameSettings:SetCameraYInvertVisible():()
Teruggaves
()
SetGamepadCameraSensitivityVisible
UserGameSettings:SetGamepadCameraSensitivityVisible():()
Teruggaves
()
Evenementen
FullscreenChanged
Parameters
Codevoorbeelden
Detectie van Volledig Schermmodus
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Volledig schermmodus ingeschakeld!")
else
print("Volledig schermmodus uitgeschakeld!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)StudioModeChanged
Parameters