Meer informatie
Engine-klasse
UserSettings
Niet maakbaar

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Overgenomen leden
Codevoorbeelden
IsUserFeatureEnabled Voorbeeld
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' zou niet langer geladen moeten worden vanuit de CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' wordt nog steeds geladen vanuit de CameraScript!")
end
Detectie van Volledig Schermmodus
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Volledig schermmodus ingeschakeld!")
else
print("Volledig schermmodus uitgeschakeld!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)
Luisteraar voor Gebruikersspelinstellingen
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Haal de waarde van deze instelling op via een pcall om ervoor te zorgen dat we het kunnen ophalen.
-- Soms wordt het evenement geactiveerd met eigenschappen die LocalScripts niet kunnen benaderen.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Je " .. nameOfSetting .. " is veranderd naar: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)

API-referentie
Methoden
IsUserFeatureEnabled
Mogelijkheden: Players
UserSettings:IsUserFeatureEnabled(name:string):boolean
Parameters
name:string
Teruggaves
Codevoorbeelden
IsUserFeatureEnabled Voorbeeld
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' zou niet langer geladen moeten worden vanuit de CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' wordt nog steeds geladen vanuit de CameraScript!")
end

Reset
Mogelijkheden: Players
UserSettings:Reset():()
Teruggaves
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.