Publikuj ciała z rzęsami i brwiami

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Rzęsy i brwi to kosmetyki, które mogą pomóc podkreślić cechy twarzy i stworzyć unikalny sposób personalizacji postaci. Podobnie jak odzież, rzęsy i brwi to 3D warstwowe akcesoria, które mogą rozciągać się i dopasowywać do różnych kształtów twarzy oraz deformować się i rozciągać wraz z animacjami twarzy postaci.

Ciało postaci bez rzęs i brwi
Ciało postaci z rzęsami i brwiami
Samodzielne rzęsy i brwi

Podczas publikowania rzęs i brwi, musisz umieścić te obiekty Accessory pod Model postaci awatara przed przesłaniem modelu postaci na rynek. Te obiekty Accessory muszą spełniać wymagania akcesoriów Roblox i zawierać komponenty warstwowe, takie jak klatki, rigging i komponenty skinning. Aby uzyskać przegląd tworzenia własnych rzęs i brwi, zobacz Tworzenie akcesoriów do twarzy. Brwi i rzęsy muszą korzystać z Automatycznego Transferu Skinning z specjalnymi stawami RBX_Leader i RBX_Follower, aby mogły być publikowane na rynku.

Konfiguracja akcesoriów rzęs i brwi

Użyj poniższych kroków, aby zaimportować swoje akcesoria do twarzy i zasoby ciała do Studio. Po przekształceniu rzęs i brwi w obiekty Accessory, umieść obiekty Accessory w modelu postaci przed przesłaniem postaci na rynek.

Możesz pobrać modele referencyjne .fbx rzęs eyelashes, brwi eyebrows oraz ciała awatara avatar body, aby śledzić ten proces.

  1. W Importer zaimportuj pliki .fbx swoich akcesoriów do twarzy i ciała. Rzęsy, brwi i ciało pojawią się w twoim Workspace jako Model.

    1. Jeśli używasz referencyjnego ciała, ustaw Rig General > Rig Type na Rthro.
  2. Użyj Narzędzia dopasowania akcesoriów i wybierz model Eyelash lub Eyebrow, a następnie kliknij Dalej.

  3. Wybierz odpowiedni typ zasobu Accessory > Eyelash lub Accessory > Eyebrow i kliknij Dalej.

  4. OPCJONALNE
    Podgląd dopasowania swojego akcesorium do twarzy.

    1. Jeśli akcesorium do twarzy zostało zaprojektowane na konkretne ciało postaci, możesz chcieć zaimportować to ciało postaci do Studio i użyć go jako manekina w podglądzie narzędzia dopasowania. Zobacz Narzędzie dopasowania akcesoriów po więcej informacji na temat dodawania niestandardowych postaci.
    2. Jeśli używasz dostarczonego referencyjnego ciała, możesz przejść do kroku 5.
  5. Kliknij Generuj akcesorium MeshPart, aby stworzyć swoje MeshPart.

  6. Powtórz kroki 2-5 dla drugiego akcesorium do twarzy.

  7. W Outliner, przeciągnij i upuść obiekty akcesoriów do twarzy w instancji modelu postaci. Akcesoria automatycznie wyposażają się i przyczepiają do odpowiednich obszarów twojego awatara.

    Podgląd Workspace ciała z akcesoriami do twarzy
    Hierarchia w Outliner
  8. Jeśli to konieczne, zmień nazwę obiektów akcesoriów na EyelashAccessory lub EyebrowAccessory odpowiednio.

  9. Gdy będziesz gotowy do przesłania modelu awatara z akcesoriami do twarzy, zobacz Prześlij zasób w celu uzyskania instrukcji dotyczących przesyłania i publikowania ciała awatara z rzęsami i brwiami na rynku.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.