Engine-klasse
GamepadService
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Samenvatting
Eigenschappen
Methoden
DisableGamepadCursor():() |
EnableGamepadCursor(guiObject: GuiObject?):() |
API-referentie
Eigenschappen
GamepadCursorEnabled
Codevoorbeelden
GamepadService - Eigenschap voor ingeschakelde gamepadcursor
local gamepadService = game.GamepadService
gamepadService:GetPropertyChangedSignal("GamepadCursorEnabled"):Connect(function()
local enabled = gamepadService.GamepadCursorEnabled
if enabled then
-- Aangepaste code wanneer de virtuele cursor is ingeschakeld
else
-- Aangepaste code wanneer de virtuele cursor is uitgeschakeld
end
end)Methoden
DisableGamepadCursor
GamepadService:DisableGamepadCursor():()
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
GamepadService - Schakel Gamepad Cursor uit
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonB then
gamepadService:DisableGamepadCursor()
end
end)EnableGamepadCursor
Parameters
Teruggaves
()
Codevoorbeelden
GamepadService - Schakel Gamepad Cursor In
local gamepadService = game.GamepadService
local userInputService = game.UserInputService
local startObject = script.Parent
userInputService.InputBegan:Connect(function(inputObject, gameProcessed)
if inputObject.KeyCode == Enum.KeyCode.ButtonA then
gamepadService:EnableGamepadCursor(startObject)
end
end)