Meer informatie
Engine-klasse
TextChannelWindow

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.


Samenvatting

Overgenomen leden

API-referentie
Eigenschappen
Target
Parallel lezen
Mogelijkheden: UI, Chat
TextChannelWindow.Target:TextChannel

FontFace
Parallel lezen
Mogelijkheden: UI, Chat
TextChannelWindow.FontFace:Font
Codevoorbeelden
Aangepaste TextChannelWindow Lettertype
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace wordt alleen toegepast wanneer UseDefaultFont false is
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui

UseDefaultFont
Parallel lezen
Mogelijkheden: UI, Chat
TextChannelWindow.UseDefaultFont:boolean
Codevoorbeelden
Aangepaste TextChannelWindow Lettertype
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace wordt alleen toegepast wanneer UseDefaultFont false is
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui

©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.