Roblox biedt een verscheidenheid aan analysemogelijkheden om de groei, technische prestaties, gebruikersgedrag en retentie van je game in kaart te brengen en kansen voor optimalisatie te vinden. Je kunt analytics gebruiken om te begrijpen welke acties je kunt ondernemen om je game te laten groeien.
Als dit je eerste keer is dat je met analytics op Roblox werkt, zie dan Aan de slag met analytics.
Groei je game met analytics
Analytics wordt voornamelijk gebruikt om de betrokkenheid van je gebruikers bij je game te begrijpen. Overweeg om dit 3-stappenplan te volgen om analytics te gebruiken om je game te laten groeien:
Stap 1: Optimaliseer retentie, betrokkenheid en monetisatie
Voordat je te veel nieuwe gebruikers naar je game leidt, moet je de volgende statistieken naar een niveau brengen dat vergelijkbaar is met of hoger is dan de benchmarks voor vergelijkbare games:
D1 (dag 1) retentie en gemiddelde sessietijd zijn belangrijke statistieken om eerst op te focussen, omdat ze meten of nieuwe gebruikers genieten van en terugkomen naar je game. Voor meer informatie over het verbeteren van deze statistiek, zie Retentie en Betrokkenheid.
D7 (dag 7) en D30 (dag 30) retentie meten of gebruikers vooruitgang boeken in je game en op lange termijn terugkomen. Voor meer informatie over het verbeteren van deze statistiek, zie Retentie.
Betalersconversieratio en ARPPU (gemiddelde omzet per betalende gebruiker) meten de effectiviteit van je gebruikersmonetisatie. Het is belangrijk om vanaf het begin goed na te denken over monetisatie. Voor meer informatie over het verbeteren van deze statistiek, zie Monetisatie.

Stap 2: Stimuleren van nieuwe gebruikersacquisitie
Nadat je je retentie, betrokkenheid en monetisatie hebt geoptimaliseerd, gebruik je je Acquisitie pagina om te begrijpen:
- Waar nieuwe gebruikers vandaan komen per bron.
- Hoe goed aanbevelingen op de startpagina converteren.
Je kunt de volgende grafiek gebruiken om het percentage gebruikers te volgen dat je game heeft gespeeld na het bekijken ervan in aanbevelingen. Test verschillende game-iconen, titels en beschrijvingen om te zien hoe ze je doorlooppercentage beïnvloeden.

Roblox-games zijn van nature sociaal, en gebruikers vinden het leuk om ze met hun vrienden uit te proberen. Overweeg om functies zoals ervaringsevenementen en speler uitnodigingsprompten te gebruiken om gebruikers uit te nodigen hun vrienden naar je game te brengen.
Stap 3: Monitor statistieken na elke game-update
Nadat je je game hebt bijgewerkt, bezoek je analytics om te begrijpen hoe de update de volgende statistieken heeft beïnvloed:
- Retentie: D1- en D7-retentie.
- Betrokkenheid: Gemiddelde sessietijd.
- Monetisatie: Betalersconversie, ARPPU en omzet.
- Acquisitie: Nieuwe gebruikers en doorlooppercentage.
Je kunt grote wekelijkse veranderingen en benchmarkbewegingen op je game-overzichtspagina volgen. Inzichten benadrukken grote bewegingen in belangrijke statistieken zoals DAU, nieuwe gebruikers en omzet.

Als je 100+ DAU hebt, kun je vergelijken hoe je game presteert ten opzichte van vergelijkbare games met behulp van de benchmark-scorekaarten. Je benchmark-scorekaarten helpen je te focussen op de juiste statistieken om te verbeteren in vergelijking met vergelijkbare games.
Bijvoorbeeld, in de onderstaande scorekaart lijkt betrokkenheid (gemiddelde sessietijd en D1-retentie) het probleem te zijn. Als gevolg hiervan kun je overwegen om funnel analytics te gebruiken om je onboarding-funnel te verbeteren.
Je benchmarks voor vergelijkbare games worden dagelijks bijgewerkt. Roblox gebruikt deze benchmarks niet als een direct signaal in het ontdekking algoritme. In plaats daarvan geven deze benchmarks je een vergelijkingspunt terwijl je werkt aan het verbeteren van je betrokkenheid, monetisatie en acquisitie. Voor meer informatie over hoe gebruikers nieuwe games vinden, zie Ontdekking.

Analytics Home
Analytics Home is het hoogste instapniveau voor creator analytics en bevindt zich in de linker navigatie van Creator Hub. Analytics Home stelt je in staat om:
- De analytics van meerdere games tegelijk te monitoren
- Verkoop en omzet van avataritems te volgen
- Gebruikersacquisitie via off-platform deel links te volgen
Monitor games
Je kunt de analytics van maximaal negen Roblox-games monitoren door ze in een watchlist te plaatsen. Als je analytics-rechten voor de game hebt, biedt je watchlist de volgende analytics in één oogopslag:
- Dagelijkse Actieve Gebruikers (DAU): Aantal unieke spelers die op de gegeven dag minstens één keer de game hebben gespeeld.
- Nieuwe Gebruikers: Aantal DAU's die eerste keer gebruikers zijn.
- Sessietijd: Totale speeltijd gedeeld door het aantal individuele sessies per dag.
- Dag 1 Retentie: Percentage van nieuwe gebruikers die opnieuw hebben gespeeld nadat hun eerste sessie is beëindigd.
- Dagelijkse Omzet: Totaal aantal Robux dat de game op een dag heeft verdiend.
Als je een game aan je watchlist toevoegt waarvoor je geen analytics-rechten hebt, worden alleen publiekelijk zichtbare statistieken weergegeven. Deze omvatten:
- Like Ratio
- CCU
- Bijgewerkt Datum
- Titel
- Eigenaar
Watchlists worden op accountniveau toegepast, zijn privé en blijven bestaan bij het schakelen tussen groepen. Om een game aan je watchlist toe te voegen, plak je de Experience URL of voeg je deze toe vanuit je Experience Table, wat een lijstweergave is van alle games die door je account of geselecteerde groep worden beheerd.

Klikken op een game die je aan het monitoren bent, brengt je naar de game-overzichtspagina. Indien van toepassing, bieden analytics inzichten richting voor de volgende stappen en verwijzen je naar relevante documentatie en analytics.
Volg avatarverkopen en omzet
Avataritems die je hebt verkocht, verschijnen automatisch binnen het Avatar Items tabblad. Hier kun je:
- Bekijk de best presterende items: Zie je best verkopende en meest winstgevende avataritems over een geselecteerde periode.
- Analyseer de totale verkopen en omzet: Toon tot acht topitems op een tijdreeks grafiek.
- Monitor je catalogus: Onderzoek een tabel met tot 200 items, filterbaar op itemcategorie en verkooptypes, en sorteerbaar op verkopen en totale omzet.

Volg gebruikersacquisitie
Het Deel Links tabblad biedt informatie over de Link Bezoeken statistiek, die bijhoudt hoeveel gebruikers op je game-details pagina zijn gekomen door op de deel link te klikken die je hebt gemaakt.
Toegang tot analytics in-game
De AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync() methode stelt je in staat om spelersanalyticsgegevens rechtstreeks in je game tijdens runtime op te vragen. Dit stelt je in staat om gameplay, onboarding en monetisatiekansen voor elke individuele speler aan te passen op basis van kenmerken, of segmenten, zoals hun bestedingsgedrag of de totale tijd die ze in je game hebben doorgebracht.
Door de segmentinformatie van een speler in-game op te halen, kun je dynamisch de UI, aanbiedingen en gameplay-systemen aanpassen om beter aan te sluiten bij het profiel en de betrokkenheidsfase van de speler. Bijvoorbeeld, je kunt:
Winkel aanbiedingen aanpassen op basis van betalersstatus - Presenteer winkelitems die beter aansluiten bij de aankoopgeschiedenis en voortgangsfase van een speler. Bijvoorbeeld, spelers die nog geen Robux hebben uitgegeven, kunnen goedkopere items zien die het vroege gameplay ondersteunen, terwijl spelers die eerder hebben gekocht, bundelopties of bredere upgrades kunnen zien.
Onboarding en voortgang aanpassen op basis van accountleeftijd - Nieuwere spelers, zoals degenen die binnen hun eerste 30 dagen van het spelen van je game zijn, kunnen extra tutorials, tooltips en vereenvoudigde inhoud ontvangen. Je kunt ook meer ervaren spelers naar geavanceerde systemen zoals evenementen, PvP-gebieden of eindgame-inhoud leiden.
Voor implementatiedetails, codevoorbeelden en de volledige lijst van beschikbare segmentdimensies, zie AnalyticsService:GetPlayerSegmentsAsync().